Volume 7, Summer 2009


 







Read the Volume (full text) and Download it (PDF) here:


From SCRIBD

From ISSUU


Order the paper version:

For your Department/Institution 


TABLE OF CONTENTS

INTRODUCTION                                                                                                                             xii


CRITICAL REVIEWS

Chapter 1. Interreality: A New Paradigm for E-health            

            G. Riva                                                                                                                         3

Chapter 2. Eating Disorders on the Web: Risks and Resources

A. Mulè and L. Sideli                                                                                                       8

Chapter 3. I’ and ‘Other’ in Online Interactions: Intersubjectivity as a Social Bridge

            C. Galimberti and F. Cilento Ibarra                                                                         13

Chapter 4. An Ontology for Cognitive Behavioral Therapy. Application to Obesity

            I. Zaragozá M.Alcañiz , C. Botella, R. Baños, and J.Guixeres                          16

Chapter 5. Second Life, Bio-Sensors, and Exposure Therapy for Anxiety Disorders

            C. Lisetti, E. Pozzo, M. Lucas , F. Hernandez, W. Silverman, and B.  Kurtines

            and A. Pasztor                                                                                                             19

Chapter 6. Features for Culturally Appropriate Avatars for Behavior-Change Promotion in At-Risk Populations

            C. Lisetti                                                                                                                        22

Chapter 7Cyberspace Psychopathology

            T. Cantelmi and M. Talli                                                                                             27

Chapter 8. Social Network and Addiction

            D. La Barbera , F. La Paglia and R. Valsavoia                                                       33

Chapter 9. Designing Affective Video Games to Support the Social-Emotional Development of Teenagers with Autism Spectrum Disorders

            M. Khandaker                                                                                                               37

Chapter 10. Scientific Evidence for the Effectiveness of Virtual Reality for Pain Reduction in Adults with Acute or Chronic Pain

            S. Shahrbanian, X. Ma, N. Korner-Bitensky and M. J. Simmonds                       40

Chapter 11. Affective Robot for Elderly Assistance

            L. Carelli, A. Gaggioli, G. Pioggia, F. De Rossi and G. Riva                                44

Chapter 12. Stress Inoculation Training Supported by Physiology-Driven Adaptive Virtual Reality Stimulation

            
            S. Popović, M. Horvat, D. Kukolja, B. Dropuljić and K. Ćosić                              50             


EVALUATION STUDIES

Chapter 13. NeuroVR 1.5 in Practice: Actual Clinical Applications of the Open Source VR System

            G. Riva, L. Carelli, A. Gaggioli, A. Gorini, C. Vigna, D. Algeri, C. Repetto,

            S. Raspelli, R.  Corsi, G. Faletti and L. Vezzadini                                                 57

Chapter 14. The SNaP Framework: A VR Tool for Assessing Spatial Navigation

            M. Annett  and W. F. Bischof                                                                                     61

Chapter 15. Mobile Immersive Virtual Technologies for Professional Communities of Practice

            C. De Micheli and C. Galimberti                                                                               66

Chapter 16. Interpersonal Relationships, Coping Strategies and Problematic Internet Use in Adolescence: An Italian Study

            L. Milani, D. Osualdella and P. Di Blasio                                                                69

Chapter 17. Walking in an Immersive Virtual Reality

            F. Menegoni, G. Albani, M. Bigoni, L. Priano, C. Trotti,  M. Galli 

            and A. Mauro                                                                                                                72

Chapter 18.  Designing a Serious Game for Young Users: The Case of Happy Farm

            L. Gamberini, F. Marchetti , F. Martino and A. Spagnolli                                       77

Chapter 19. High Resolution 3D Models for the Teaching of American Sign Language

            A. Odor                                                                                                                           82

Chapter 20. Addiction to Internet Replies

            O. Lee                                                                                                                            87

Chapter 21. Tools, Perspectives and Avatars in Blended Reality Space

            K. Hoshi, U-M. Pesola, E. L. Waterworth  and J. Waterworth                               91

Chapter 22. Facial Synthesys of 3D Avatars for Therapeutic Applications

            V. Orvalho , J. Miranda and A. A. Sousa                                                                 96

Chapter 23. A Free Tool for Motor Rehabilitation: NeuroVR 1.5 with CamSpace

            D. Algeri, L. Carelli, A. Gaggioli and G. Riva                                                          99

Chapter 24. Virtual Reality Interventions for Rehabilitation: Considerations for Developing Protocols

            P. Boechler, A. Krol, J. Raso and T. Blois                                                            102

Chapter 25. Virtual Reality Rehabilitation of Spatial Abilities after Brain Damage

            S. T. Koenig, G. P. Crucian, J. C. Dalrymple-Alforda and A. Dü̈nser                105

Chapter 26. Cybertherapy Meets Facebook, Blogger, and Second Life: an Italian Experience

            I. Graffeo and D. La Barbera                                                                                    108           

Chapter 27. Self Presentation in Blogs and Social Networks

            E. Brivio and F. Cilento Ibarra                                                                                  113

Chapter 28. Next Generation Stress Inoculation Training for Life Saving Skills Using Prosthetics

            M. D. Wiederhold, A. M. Salva, T. Sotomayor, C. Coiro

            and B. K. Wiederhold                                                                                                 116

Chapter 29. A Comparative Analysis between Experts and Novices Interacting with a Virtual Patient with PTSD

            P. G. Kenny, T. D. Parsons and A. Rizzo                                                               122

 Chapter 30. The receptiveness of Stress Management Techniques by Military Personnel

            M. Stetz, S. Bouchard, B. Wiederhold, G. Riva and R.A. Folen                         125

Chapter 31. The Use of Biofeedback in Clinical Virtual Reality: The Intrepid Project

            C. Repetto, A. Gorini, D. Algeri, C. Vigna, A. Gaggioli and G. Riva                   128

Chapter 32. Transcranial Doppler: a Non-Invasive Tool for Monitoring Brain Activity in Virtual Reality Therapy

            B. Rey, V. Parkhutik, M. Alcañ͂iz, J. Tembl and V. Naranjo                                 133

Chapter 33. Interactive Highly Realistic Virtual Reality as a Tool for Understanding the Genesis and Treatment of Psychotic Symptoms

            E. Zányi, E. Selmanovic, M. Broome, S, Czanner, M. Birchwood, A.Chalmers,

            and S. Singh                                                                                                                138

Chapter 34. A Cross-Cultural Validation of VR Treatment System for Flying Phobia in the Mexican Population

      G. Cárdenas, C. Botella, S. Quero, L. Moreyra, A. De la rosa and S. Muñoz          141

Chapter 35. Telepsychiatry and Cultural Barriers in Korea

            O. Lee                                                                                                                            145

Chapter 36. Online Game Addiction among Chinese College Students: Measurement and Attribution

            Y. Zhou and Z. Li                                                                                                         149

Chapter 37. A Web-Based Tool for Cooperating Behaviors in Eating and Physical Activity Control

            S. Bonacina, Y. A. Privitera, S. Marsilio, E. Montin, F. Passarelli, M. Masseroli

            and F. Pinciroli                                                                                                             155

Chapter 38. A Comparison of Different Survey Periods in Online Surveys of Persons with Eating Disorders and Their Relatives

            D. Wesemann and M. Grunwald                                                                                160

Chapter 39. Playmancer Project: A Serious Videogame as an Additional Therapy Tool for Eating and Impulse Control Disorders

            S. Jiménez-Murcia, F. Fernández-Aranda, E. Kalapanidas, D. Konstantas,

            T. Ganchev, O. Kocsis, T. Lam, J. J. Santamaria, T. Raguin, C. Breiteneder,

            H. Kaufmann and C. Davarakis                                                       163 



ORIGINAL RESEARCH


Chapter 40. Cybersickness and Anxiety During Simulated Motion: Implications for VRET

            S. Bruck and P. Watters                                                                                                169

Chapter 41. Neural Responses to Elements of a Web-Based Smoking Cessation Program

            H. F. Chua, T. Polk, R. Welsh, I. Liberzon and V. Strecher                                      174

Chapter 42. Psychophysiological Arousal and Craving in Smokers, Deprived Smokers, Former Smokers, and Non-Smokers

            L. W. Jerome, P. J. Jordan, R. Rodericks and L. Fedenczuk                                   179

Chapter 43. Changes in EEG Behavior through Feedback Presentation

            R. Ron-Angevin                                                                                                               184

Chapter 44. EEG, HRV, and Psychological Correlates while Playing Bejeweled II: A Randomized Controlled Study

            C. V. Russoniello, K. O’Brien and J. M. Parks                                                            189

Chapter 45. Mobile Serious Games for Collaborative Problem Solving

            J. Sanchez , C. Mendoza  and A. Salinas                                                                   193

Chapter 46. Treadmill Interface for Virtual Reality vs. Overground Walking: A Comparison of Gait in Individuals with and without Pain

            W. Powell, B. Stevens and M. Simmonds                                                                   198

Chapter 47. Behavior of Motor Disabilities and Appearance of Visual Hallucinations in Patients with Parkinson’s Disease in a Virtual Environment

            G. Albani, G. Riva, D. Bulla, F. Menegoni, R. Pignatti, C. Trotti, E. Molinari

            and A. Mauro                                                                                                                    204

Chapter 48. Reactive Ocular and Balance Control in Immersive Visual Flows: 2D vs. 3D Virtual Stimuli

            O. Martin and J.-D. Gascuel                                                                                            208

Chapter 49. The Co-Definition of Self: Conversations in Virtual Reality

            M. Cantamesse                                                                                                                 211

Chapter 50. Mixed Reality for PTSD/TBI Assessment

            C. Fidopiastis, C. E. Hughes and E. Smith                                                                   216


CLINICAL OBSERVATIONS

Chapter 51. Cost Effectiveness of Virtual Reality Graded Exposure Therapy with Physiological Monitoring for the Treatment of Combat-Related Post Traumatic Stress Disorder

            D. P. Wood, J. Murphy, R. Mclay, R. Koffman, J. Spira, R. E. Obrecht, J. Pyne

            and B. K. Wiederhold                                                                                                         223

 Chapter 52. Neuropsychological and Virtual Reality Assessment in Topographical Disorientation

            L. Carelli, M. Rusconi, F. Mattioli, C. Stampatori, F. Morganti, G. Riva                       230

Chapter 53. A Rehabilitation Protocol for Empowering Spatial Orientation in MCI. A Pilot Study

            E. Gadler, A. Grassi and G. Riva                                                                                      234

Chapter 54. Semantic and Gender Priming in Frontotemporal Dementia

            C. Repetto, R. Manenti, S. Cappa, C. Miniussi and G. Riva                                         237

Chapter 55. Assessment of Inhibition Deficits with the Virtual Classroom in Children with Traumatic Brain Injury: A Pilot-Study

            P. Nolin, C. Martin and S. Bouchard                                                                                240

Chapter 56. A NeuroVR based tool for cognitive assessment and rehabilitation of post-stroke patients: two case studies

            L. Carelli, F. Morganti, B. Poletti, B. Corrac, P. L. (Tamar) Weiss, R. Kizony,

            V. Silanic and G. Riva                                                                                                        243

Chapter 57. Designing an Ecological and Adaptable Virtual Task in the Context of Executive Functions

            E. Klinger, X. Cao, A.-S. Douget and P. Fuchs                                                               248

Chapter 58. Cognitive Therapy Using Mixed Reality for Those Impaired by a Cerebrovascular Accident (CVA)

M. Salva, B. K. Wiederhold, A. J. Alban, C. Hughes, E. Smith, C, Fidopiastis

and M. D. Wiederhold                                                                                                                253

Chapter 59. Virtual Reality for the Upper Limb Motor Training in Stroke: A Case Report

            C. Trotti, F. Menegoni, S. Baudo, M. Bigoni, M. Galli and A. Mauro                              257

Chapter 60. A Multimedia Holistic Rehabilitation Method for Patients after Stroke

            K. Probosz, R. Wcislo, J. Orfinowki, R. Slota, J. Kitowski, M. Pisula,

            and A. Sobczyk                                                                                                                       261

Chapter 61. Optimizing Clinical Training for the Treatment of PTSD Using Virtual Patients

            P. G. Kenny, T. D. Parsons , Barbara Rothbaum, J. Difede, G. Reger

            and A. Rizzo                                                                                                                            264

Chapter 62. A Virtual Reality Therapy Controlled Study for War Veterans with PTSD. Preliminary Results

            P. Gamito, J. Oliveira, D. Morais, S. Oliveira, N. Duarte, T. Saraiva,

            M. Pombal and P. Rosa                                                                                                        269

Chapter 63. Virtual Worlds as a Healing Modality for Returning Soldiers and Veterans

            J. F. Morie, J. Antonisse, S. Bouchards and E. Chance                                                   273

Chapter 64. Psychopathological Issues of Technological Addiction: New Diagnostic Criteria for Addiction

            V. Caretti and G. Craparo                                                                                                      277

Chapter 65. A New Protocol Test For Physical Activity Research In Obese Children (Etiobe Project)

            J. Guixeres, I. Zaragozá , M. Alcañiz , J. Gomis-Tena and A. Cebolla                          281


Comments